일단 이런기능구현 하고싶은분들 있으실텐데 어케하는지 모르는분이 많드라구요..
참고로 이건 제가만들고있는 게임 타이틀;;
그리고 여러분이 이런 기능구현을 쉽게할수있도록 스크립트를 조작해왔죠
근데 간혹가다 스크립트라면
?워매스퀴립트너뮤복좝했메!!!!
?..라는 분들이 계십니다 ..
근데 별로 어려운것 아니니 따라해보세요
자, 일단 이 스크립트를 복사하세요
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# ■ Scene_Title
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# 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 전투 테스트의 경우
if $BTEST
battle_test
return
end
# 데이타베이스를 로드
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 시스템 오브젝트를 작성
$game_system = Game_System.new
# 타이틀 그래픽을 작성
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 커멘드 윈도우를 작성
s1 = "GAME START"
s2 = "CONTINUE"
s3 = "HOW TO PLAY"
s4 = "가고싶은 사이트이름"
s5 = "NEXT"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 250
# 콘티 뉴 유효 판정
# 세이브 파일이 하나에서도 존재할지를 조사한다
# 유효하면 @continue_enabled 를 true, 무효라면 false 로 한다
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 콘티 뉴가 유효한 경우, 커서를 콘티 뉴에 맞춘다
# 무효인 경우, 콘티 뉴의 문자를 그레이 표시로 한다
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 타이틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# ME, BGS 의 연주를 정지
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 트란지션 실행
Graphics.transition
# 메인 루프
loop do
# 게임 화면을 갱신
Graphics.update
# 입력 정보를 갱신
Input.update
# 프레임 갱신
update
# 화면이 바뀌면 루프를 중단
if $scene != self
break
end
end
# 트란지션 준비
Graphics.freeze
# 커멘드 윈도우를 해방
@command_window.dispose
# 타이틀 그래픽을 해방
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 커멘드 윈도우를 갱신
@command_window.update
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
case @command_window.index
when 0 # 뉴 게임
command_new_game
when 1 # 콘티 뉴
command_continue
when 2 # 방법
print ("HOW TO PLAY : 스페이스바:선택, 방향키:이동")
when 3 # 홈페이지
print ("(가고싶은사이트이름) 로이동합니다.")
OpenBrowser("가고싶은 사이트주소")
when 4 # 슛다운
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 : 뉴 게임
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM 를 정지
Audio.bgm_stop
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 초기 파티를 셋업
$game_party.setup_starting_members
# 초기 위치의 맵을 셋업
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 플레이어를 초기 위치에 이동
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 플레이어를 리프레쉬
$game_player.refresh
# 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
$game_map.autoplay
# 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
$game_map.update
# 맵 화면으로 전환해
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 : 콘티 뉴
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 콘티 뉴가 무효의 경우
unless @continue_enabled
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 로드 화면으로 전환해
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 : 슛다운
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 슛다운
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : シャットダウン
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME をフェ?ドアウト
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# シャットダウン
$scene = nil
end
def OpenBrowser(url)
se = Win32API.new("shell32", "ShellExecute", ['L','P','P','P','P','L'], 'L' )
se.Call(0, "open", url, 0, 0, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 전투 테스트
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
# 데이타베이스 (전투 테스트용)를 로드
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 전투 테스트용의 파티를 셋업
$game_party.setup_battle_test_members
# 무리 ID, 도주 가능 플래그, 배틀 가방을 설정
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 배틀 개시 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 배틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 배틀 화면으로 전환해
$scene = Scene_Battle.new
end
end
자..
요걸 드래그해서 복사한뒤
자아, 저기 Scene TILIe보이시죠?
거기있는 알마먹지도 못할 글자들 모조리 지워줍시다 ㅋ
요로케 모조리 싹 지워버리고나서,
아까 그걸 붙여넣고, 밑으로 쭉쭉 내려주다 보면
이런게 나옵니다
실제로는
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 커멘드 윈도우를 갱신
@command_window.update
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
case @command_window.index
when 0 # 뉴 게임
command_new_game
when 1 # 콘티 뉴
command_continue
when 2 # 방법
print ("HOW TO PLAY : 스페이스바:선택, 방향키:이동")
when 3 # 홈페이지
print ("(가고싶은사이트이름) 로이동합니다.")
OpenBrowser("가고싶은 사이트주소")
when 4 # 슛다운
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
이렇게 되어있는데
거기 가고싶은 싸이트 이름이랑
가고싶은 싸이트 주소라고 써있는 데가 빨강파랑 상자입니다
알맞게 수정해주시면 됩니다.
뭐 이렇게해놓고 실행해보저 ㅋ
호오~
이렇게 됩니다
HOW TO PLAY는 덤이에요 ㅋ
여기서 니오티를 누르면 니오티로 이동하게되져 ㅋ
한번 해보세요 이거 꽤 쓸만합니다
와우 올만에 보네요...니오티에 요즘 옛날에 본 사람들이 없네요.;;
이 강좌 참고 할게요 ㅠㅠ 건즈93짤을 만렙키운다고 니오티 못들어왓으..중간고사친다고 들어서 공부한다고 못들어왔으..
니오티들갈때마다 렉걸려 ㅠㅠㅠ