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2010.07.25 20:50

주인공 주위에 오로라 만들기

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주인공 주위에 오로라 만들기

 

안녕하세요. 니오티입니다

이번엔 주인공 주위에 오로라를 만드는 법에 대해서 알아보겠습니다.

 

eng.png

오로라 그림

 

위 그림은 Png 파일로, 반투명 효과가 적용된 오로라 파일입니다.

[오른쪽버튼] → [다른이름으로 저장]을 눌러주세요.

 

그림을 다운로드 받아주셨다면

자신의 게임 프로젝트에 넣어주어 봅시다.

 

d1.jpg

 

소재관리란, 자신의 게임에 더 추가하고 싶은 소스가 있다면 추가하는 기능이랍니다.

정말 많이 쓰는 기능이니 알아두세요.

 

d2.jpg

 

여러가지 폴더 중에서 Pictures (여러가지 그림을 보관하는 폴더)를 선택해주세요.

그리고 가져오기 버튼을 눌러주세요.

 

d3.jpg

 

이렇게 넣어졌다면 추가된겁니다.

주황색 원이 그려져있는데 이 뜻은, 현재 프로젝트(자신의 게임)폴더 내에 들어와 있다는 의미입니다.

즉, 다른 프로젝트, 새롭게 만든게임에는 없을거란 의미죠.^^

 

d4.jpg

이렇게 생긴것들은 공통 RTP에 있어서, 새롭게 게임만들더라도 함께 있을 수 있다는 거에요.

든든한 아군들이죠.^^

 

본론으로 다시 돌아와서

 

d5.jpg

 

이벤트 모드로 바꾸시고, 주인공이 닿지 않는 위치에 이벤트의 작성을 해주세요

 

d6.jpg

 

위와 같이 옵션을 정리해줍니다.

그리고 병렬처리를 해줍니다.

꼭 위와 같이 기본적인 옵션은 따라해주세요.ㅎ

 

여기까지는 준비였습니다.

이제는 실전에 들어가볼까요. (총알 채우고, 칼 갈아두셨다 생각하세요!)

 

이제 이 이벤트에 실행내용을 담을 겁니다.

 

알고리즘(실행내용에 담을 순서)에 대해서 말씀드릴게요.

 

1. 주인공이 움직이는 모습을 담을 변수 2개로, X, Y 좌표를 받겠습니다.

2. 그 좌표를 기준으로 그림을 주인공과 동일하게 계속 움직여줍니다.

   (표시로 표현하여, 그림 레이어에 있는 내용을 자동으로 삭제하고 다시 표현하여, 이동하는것처럼 느껴지게 만드는겁니다)

 

말이 어렵죠?

쉽게 풀어서, 주인공을 따라가게끔 그림을 설정해주는겁니다.

아까 준비했던 병렬처리의 의미는

 

계속, 주인공의 움직임과 상관없이! 계속 실행내용안에 있는 내용을 실행해줘라라는 의미랍니다.^^

(형광팬 밑줄 쫙)

 

그럼 해볼까요.

 

d7.jpg

 

이와 같은 원리로 추가해줍니다.

 

d8.jpg

 

변수의 조작을 통해서, 변수를 만들게요.

 

d9.jpg

 

변수를 선택해보죠

 

d10.jpg

 

0001 변수에 주인공 X라는 이름을 달아줍니다.

 

d11.jpg

 

옵션은 이렇게 이벤트(액터)의 화면 X좌표를 선택해줍니다.

 

d12.jpg

 

주인공 Y도 이렇게 같은 원리로 추가해줍니다. 잘보시면 변수가 0002입니다.

즉 새로운 변수를 만들어줬던거죠.ㅎ

 

d13.jpg

 

중간점검 이렇게 만드셨다면 1단계는 성공이신거에요.

 

그럼 마지막 작업을 해볼게요.

주인공의 키가 약간 3등신이기에

 

d14.jpg  자 3등신 맞죠?

 

주인공 절반크기만큼 좀 빼줍시다.

중심잡으려고요

약 20px정도 되는데

이걸 이렇게 빼주시면되요.

 

d15.jpg

 

변수의 조작을 이용하셔서 주인공 Y에 20을 빼줍니다.

 

 d16.jpg

 

20을 더해준 모습입니다.

이제 마지막 설정!

 

d17.jpg

 

그림의 표시를 추가해줍시다.

d18.jpg

 

그림은 아래처럼 설정해주세요.

 

d19.jpg

 

결과입니다. 

 

d20.jpg

 

테스트해보시겠나요?^^

 


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