◆조건분기 : 버튼 C를 눌렀다
(주 : 이때의 버튼 C는 앤터키도 허용됩니다, 그리고 꼭 버튼 C로 지정해야할 필요는 없습니다)
◆조건분기 : 변수 (자기가 지정) > = (정수 입력, 이때의 정수는 HP를 의미합니다)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (애니메이션 자기가 지정)
◆ 경험치의 증감 +(자기가 지정)
◆소지금의 증감 + (자기가 지정)
(주 : 위의 3개는 꼭 해야할 필요는 없겠지만 안 넣는게 이상;)
◆ 변수의 조작 : (자기가 지정) = 0 (HP가 0이 됨을 의미)
(주 : 여기에 약간의 텍스트나 스위치를 넣어줘도 무방합니다)
◆
: 그 이외의 경우
◆SE 재생 : (자기가 지정, 이때의 효과음은 자기가 공격할때 효과음)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (자지가 지정)
◆변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)
◆
:분기 종료
◆
:그 이외의 경우
◆애니메이션의 표시 : 액터, (자기가 지정, 이때의 애니메이션은 자기가 공격당할때 애니메이션)
◆HP의 증감 - 모든 파티원, (감소시킬 HP)
◆
분기종료
◆
이거 이해가는분 있으려나;
예전에 질답실 담당이었던 kok202님과 저의 아이디어 살짝을 가미시킨 커맨드
일단 소녀님께 헌사 (하?)
P.S.단점
SP (MP)를 못정한다 (!!)
= 마법은 못쓴다
(주 : 이때의 버튼 C는 앤터키도 허용됩니다, 그리고 꼭 버튼 C로 지정해야할 필요는 없습니다)
◆조건분기 : 변수 (자기가 지정) > = (정수 입력, 이때의 정수는 HP를 의미합니다)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (애니메이션 자기가 지정)
◆ 경험치의 증감 +(자기가 지정)
◆소지금의 증감 + (자기가 지정)
(주 : 위의 3개는 꼭 해야할 필요는 없겠지만 안 넣는게 이상;)
◆ 변수의 조작 : (자기가 지정) = 0 (HP가 0이 됨을 의미)
(주 : 여기에 약간의 텍스트나 스위치를 넣어줘도 무방합니다)
◆
: 그 이외의 경우
◆SE 재생 : (자기가 지정, 이때의 효과음은 자기가 공격할때 효과음)
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (자지가 지정)
◆변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)
◆
:분기 종료
◆
:그 이외의 경우
◆애니메이션의 표시 : 액터, (자기가 지정, 이때의 애니메이션은 자기가 공격당할때 애니메이션)
◆HP의 증감 - 모든 파티원, (감소시킬 HP)
◆
분기종료
◆
이거 이해가는분 있으려나;
예전에 질답실 담당이었던 kok202님과 저의 아이디어 살짝을 가미시킨 커맨드
일단 소녀님께 헌사 (하?)
P.S.단점
SP (MP)를 못정한다 (!!)
= 마법은 못쓴다
이해 잘~ 갑니다 ^^