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◆조건분기 : 버튼 C를 눌렀다
(주 : 이때의 버튼 C는 앤터키도 허용됩니다, 그리고 꼭 버튼 C로 지정해야할 필요는 없습니다)
  ◆조건분기 : 변수 (자기가 지정) > = (정수 입력, 이때의 정수는 HP를 의미합니다)
   ◆애니메이션의 표시 :  이 이벤트, (애니메이션 자기가 지정)
   ◆ 경험치의 증감 +(자기가 지정)
    ◆소지금의 증감 + (자기가 지정)
   (주 : 위의 3개는 꼭 해야할 필요는 없겠지만 안 넣는게 이상;)
   ◆ 변수의 조작 : (자기가 지정) = 0 (HP가 0이 됨을 의미)
   (주 : 여기에 약간의 텍스트나 스위치를 넣어줘도 무방합니다)
  ◆
  : 그 이외의 경우
  ◆SE 재생 : (자기가 지정, 이때의 효과음은 자기가 공격할때 효과음)
  ◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, (자지가 지정)
 ◆변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)

 :분기 종료

:그 이외의 경우
◆애니메이션의 표시 : 액터, (자기가 지정, 이때의 애니메이션은 자기가 공격당할때 애니메이션)
◆HP의 증감 - 모든 파티원, (감소시킬 HP)

분기종료

조건분기를 하는이유가 뭐냐하면?  액터가 공격을 할때 아주 무한 반복으로 잡으면 안되기 때문입니다... 이럴 경우 꽤 짜증나지요!

 

se 재생 : 이건 제가 하면 좋겠다라고 생각한겁니다.. 꼭 안넣어도 오류는 안 뜹니다. 오히려 안 넣으는게 좋습니다. 에니메이션 자체에

               재생이 되거든요 .. ^^

변수의 조작 : (몬스터, 자기가 지정) += (주인공의 힘)이것은 상대에게 대미지를 주기위한 변수입니다.

 

 

이만 허접강좌 마치겠습니다!    배틀이님 얼른 보고 배우세요!  그런데 만약 안됀다면... 저도 ... ㅠㅠ

 


 

 


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