사용법은 이벤트->스크립트 에서
$game_system.balloon = "파일이름"
써주면 다음부터 적용되는 말풍선 그림은 해당 파일로 대체됩니다. (기본 : "Balloo")
파일은 System 폴더에 넣어서 사용.
아래 스크립트를 복사->붙여넣기 해서 사용하면 됩니다.
Sprite_Character 클래스 부분을 수정하고
Game_System 클래스 부분의 두줄 추가해서 사용해도 됩니다.
class Sprite_Character < Sprite_Base
def start_balloon
dispose_balloon
@balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
@balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport)
@balloon_sprite.bitmap = Cache.system($game_system.balloon) # 수정
@balloon_sprite.ox = 16
@balloon_sprite.oy = 32
update_balloon
end
end
class Game_System < Game_System
attr_accessor :balloon # 추가
def initialize
super
@balloon = "Balloon" # 추가
end
end