# ▼▲▼ XRXS_MP 7. 전 메뉴 반투명화 ver..02 ▼▲▼
# by 앵아 재흙, fukuyama
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160
end
end
end
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# ■ 스프라이트 세트 작성의 믹스 인 모듈
#==============================================================================
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
# 스프라이트 세트를 작성
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
# 스프라이트 세트를 해방
@spriteset.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
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class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
안녕하세요 윈군입니다^^
오늘은 메뉴의 변신은 유죄?! 시리즈 2번째인 메뉴 반투명화입니다
그다지 별로 쓰이지 않는듯.. 그래도 메뉴를 보면서 맵의 상태를 보면 유용할듯?
활용법
22번줄의 self.back_opacity = 160 에서 160은 투명화수치입니다.
0부터 255까지인가?? 흐음... 0으로 갈수록 투명해지는걸로 알고있습니다.
(즉 0이면 아예 안보인다는 뜻-_- 취향에 따라 맘대로~~~-_-)
그럼~
p.s.당분간은 메뉴의 변신은 유죄?! 시리즈로~(퍽)
출처: XMS.( Xiderowg's Multi Space )의 RPG쯔꾸르 컨텐츠
# by 앵아 재흙, fukuyama
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
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# ● 오브젝트 초기화
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alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160
end
end
end
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# ■ 스프라이트 세트 작성의 믹스 인 모듈
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module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
# 스프라이트 세트를 작성
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
# 스프라이트 세트를 해방
@spriteset.dispose
end
end
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# ■ Scene_Menu
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class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
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alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# ■ Scene_Item
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class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# ■ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
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class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
안녕하세요 윈군입니다^^
오늘은 메뉴의 변신은 유죄?! 시리즈 2번째인 메뉴 반투명화입니다
그다지 별로 쓰이지 않는듯.. 그래도 메뉴를 보면서 맵의 상태를 보면 유용할듯?
활용법
22번줄의 self.back_opacity = 160 에서 160은 투명화수치입니다.
0부터 255까지인가?? 흐음... 0으로 갈수록 투명해지는걸로 알고있습니다.
(즉 0이면 아예 안보인다는 뜻-_- 취향에 따라 맘대로~~~-_-)
그럼~
p.s.당분간은 메뉴의 변신은 유죄?! 시리즈로~(퍽)
출처: XMS.( Xiderowg's Multi Space )의 RPG쯔꾸르 컨텐츠