메시지
2007.01.27 20:53

메시지 플러스 스크립트

조회 수 2791 추천 수 2 댓글 9
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아마 게임을 잘 만들고 싶은 사람들이 기본적으로 쓰는 스크립트랄까?
  
Main위에 Window_Message_plus 라는 이름으로 새 스트립트 를 작성합니다.
그리고 이스트립트를 추가함니다.

※스트립트는 짤림현상으로 첨부파일 하였습니다.

●제어 문자 기능에 대해
현재 , 이하의 제어 문자를 서포트하고 있습니다.

\f[file] file그리고 지정한 얼굴 그래픽을 표시합니다.
     얼굴 그래픽의 규격은 트크르2000/2003의 배로96×96.
     이것을 하나의 파일로 준비합니다.
     장소는Graphics/Pictures/을 자동적으로 참조합니다.
     .png(은)는 생략 가능합니다.
     .png이외를 사용하는 경우 , 문자를 고쳐 써 주세요.
     그리고 이\f[]의 지정은 반드시 문장의 최초로 가 주세요.
     "\f[Graphics/Pictures/파일명.png"이 아니고 ,
     단순하게"\f[파일명]"으로 지정. 할 수 있습니다.

\name[]  []안으로 지정한 텍스트를 작은 네임 윈도우로 표시합니다.
\p[]   \p[-1]그리고 , 전체 표시(문자만으로 중앙에)를 합니다.
     \p[0]그리고 , 주인공 위에 팝 합니다.
     \p[ID]그리고 , 그ID를 가지는 이벤트 위에 팝 합니다.



\\    문자?8?표시합니다.
\V[n]   변수n차례에 격납된 내용을 표시합니다.
     그리고 , 번호의 전에 특정의 문자를 넣는 일로 , 지정id의 아이템 , 장비품 ,
     스킬의 이름을 설정된 아이콘과 함께 표시하는 것이 가능합니다.
     i(item) :아이템
     w(weapon):무기
     a(armor) :방어용 기구
     s(skill) :스킬


\N[n]   지정id의 엑터의 이름을 표시합니다.
\C[n]   표시하는 문자색을n차례로 변경합니다.
     디폴트의 문자색은 본체 메뉴얼을 참조해 주세요.
\G    소지금의 윈도우를 표시합니다.
\s[n]   문장의 표시 스피드를 변경합니다(0~19).
     숫자가 커질수록 늦어집니다.
\H[n]   표시하는 문자의 사이즈를 변경합니다(6~32).
\O[n]   표시하는 문자의 투과율을 지정합니다(0~255).
\a[file] 문자 표시시에 재생하는SE을 지정한 파일로 변경합니다.
     데이터는./Audio/SE/으로 읽으러 갑니다. 폴더 지정은 생략 가능합니다.


\.    다음의 문자 표시까지1/4초간 웨이트 합니다.
\|    다음의 문자 표시까지1초간 웨이트 합니다.
\>    「\<」이 올 때까지 , 순간 표시합니다.
\<    「\>」으로부터 시작된 순간 표시를 종료합니다.
\!    결정 키의 입력을 그 자리에서 기다립니다.
\~    키 입력을 기다리지 않고 , 그대로 윈도우를 닫습니다.
\e[n]   n차례의 외자를 표시합니다.
     외자 데이터는 세로폭24Pixel * 가로 무제한(24 * n)의png형식 화상으로 ,
     디폴트 설정에서는./Graphics/Gaiji/sample.png을 참조하고 있습니다.
     외자 파일의 참조처는 글로벌 변수$gaiji_file로 설정되어 있습니다.
     문자 사이즈가 디폴트와 다른 경우는 사이즈 조정을 실시합니다만 ,
     화상이 엉성해져 버리는(문자 사이즈가20~24의 경우는 변경하지 않습니다).


\I    현재의 문자 표시 위치를 인덴트(인덴트 위치)로 설정합니다.
\B[n]   지정Pixel분의 공백을 삽입합니다.
\R[$1,$2] 루비 첨부의 문자를 표시합니다. $1하지만 본문 ,$2이 루비가 됩니다.
     $1그리고 지정한 캐릭터 라인은1프레임으로 표시됩니다.
     한 글자씩 표시시키고 싶은 경우는 , 본문을 한 글자씩에 단락짓고 나서 루비를
     할당해 주세요.
     루비의 사이즈는 문자 사이즈의 것1/2입니다.
     문자 사이즈와 루비의 사이즈의 합계가32를 넘는 경우 ,
     루비 사이즈는32 - 문자 사이즈가 됩니다. 주의해 주세요.
     그리고 , 루비 사이즈의 최소치는6이 됩니다.

http://acoc.net/zb41/data/rpgxp_less/1107668417/rpgxp_spma3.1v.txt (스크립트는 긴것 같아서 링크했습니다)

음..퍼온거라고해야될까나??

안녕하세요 윈군입니다

rpgxp에서 게임을 잘 만들고 싶은 사람들이 자주 쓰는 스크립트라고 하던가? 하여간 RPG XP전용 스크립트입니다

강좌라고 하기엔 펌질만 해댄거라서 좀 그렇지만;;

아무쪼록 제 글과 제 글의 스크립트를 많이 이용해주셨으면 하는 바램입니다

(주로 스크립트를 올릴 생각?)

사용법
저 사용법에 코드같은게 있을겁니다 (\name[]같은것

1. 그럼 문장 입력칸을 엽니다
2. 만약에 이름을 표시하고 싶다면 아까 소개드린 \name[]같은것에다가 []안에 이름을 집어넣으면됩니다
3. \name[아르시스] 이렇게요~
4. 다른것들도 있지만 괄호 안에 n이라고 써있는것은 number 즉 숫자를 입력하라는것입니다
(어떤 값을 입력하느냐에 따라 달라지죠~)
5. 자세한건 이름밖엔 안해봤기 때문에 잘;; (;ㅂ;~~)
6. 참고로 이름은 너무 글자 제한량에 맞추려고 하지 마세요 게임할때 대화창이랑 이름표기창이랑 폭이 안맞아 너무 안좋습니다 (혹은 이름표시창을 작게 하는것도;;)   띄어쓰기 하면서 간격을 맞춰보세요~~


아, 그리고 퍼갈수 있게 직접 한글에다 담아서 올렸습니다.
(중간에 오류나면 그 부분과 그 주위의 공백부분을 지워주세요. 아마 대문자로 SCRIPT라고 되있을겁니다.)

그럼~

P.S.잘부탁드리겠습니다^^


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