15. RPG 2003 전용 게이지바 만들기 - 캐릭터 좌표는 칸당을 기준으로 하지만 (2) 커먼이벤트의 대한 이해 * 동봉된 강의 예제는 강의에서 사용한 최종적 예제며,
들어가기 전에..
제일 먼저 생각하셔야 하는 부분이 좌표에 대한 이해입니다.
그리고 커먼이벤트에 대한 이해인데 간단한 예시를 읽어주세요.
(1) 좌표에 대한 이해
다시 말해 우리가 수학시간에 배운 제 1사분면이 알만툴에서는 제 4 사분면으로 표기된 것이죠.
따라서, 이것은 캐릭터 좌표에서도 동일하게 적용되며, 게임 그림의 표시에서도 똑같이 적용이 됩니다.
- 그림의 좌표는 PX, %가 기준입니다.
따라서 우리는 그것을 유념하고 게이지바를 만드셔야합니다.
제가 만든 게이지바는 100PX * 60PX 이지만 효율적인 게이지바 크기는 100PX * 40PX입니다.
XP의 커먼이벤트는 말 그대로 커먼~ 하면 달려와서 일을 수행하고 사라지지만,
2003,2000은 계속 자동으로 일을 수행하는 커먼이벤트도 설정이 가능합니다.
어느 맵이든지요.
따라서 여러분이 2003에서 게이지바를 사용한다면 이와같이 유용한 전체맵 커먼이벤트를 사용하심이
좋을 것같습니다.
강의에 적용했으니, 잘 들어주시기 바랍니다.
그림파일들은 여러분들이사용 가능하시도록 따로 첨부를 해드렸습니다.^^
그림판으로 수정해서 사용하시면됩니다.
많은 도움이 되었습니다^^