안녕하세요 죄송한데요 바뻐서 액션알피지 강좌는 못올리고요 턴알을 올릴께요
1. 케릭터의 능력 정하기.
일단 턴알피지에서 중요한것 1. 케릭터의 능력치를 잘 정하셔야 합니다.
말하자면 어떤 케릭터는 체력이 높지만 마력은 낮고 공격력이 높지만 방어력이 낮고 등등 케릭터를 너무 강하게 하지말고 너무 약하게도 하지말고 그 케릭터만이 있는 능력을 잘 설정해야 합니다 말하자면 마법사는 마법을 잘 쓰고 마력이 높고 정신력이 높게 설정해주십시요
글구 강제Al 행동은요 자동으로 공격을 하게 하는 케릭터를 만드시고 싶으시다면 저걸 눌러주세요 이도류는 쌍검,쌍권총 등등을 낄수있게 할려면 하시고요 장비고정은...??
제가 안해봐서 모르고 ㅡㅡ;;; 강력방어는 통상공격 같은걸 맞았을때 아마도.. 방어하는듯..
2. 직업
필요없음 넘어가죠 [ㅡㅡ;;]
3. 특수기능
제일 중요하다 할수있죠.. 속성 잘 설정하시구 데미지도 잘 설정하시구 해야 합니다.
그리고 마력이 별루 안다는데 엄청 쌘공격이면 성공확률을 낮춰주는것이 좋을거 같네요..
그리고 타격관계도는 케릭터의 공격력과 관계있게 하여 데미지를 추가시키게 하는 거구요
정신 관계도도 타격관계도와 마찬가지로 정신력과 관계있게 하여 데미지를 추가시키는 거에요. 수치분산도는... 잘모르겠는데요 아마도 모든 능력치에 관계있게 하는듯..
4. 아이템
이것도 꽤나 중요하지요... 공격력이 쌔면 비싸든가... 특이하게 만들고 싶으면 공격력-500 시키고 방어력+500 짜리로 할수도 있어요. 이것도 잘 설정해야 되는데 비싸면 좋게 해주고 싸면 좋게 하던지 해주세요 그리고 팔때는 가격이 반가격이 되니까 0원으로 하면 못파는 아이템이 됩니다. 턴의 처음에 선제공격은 첫 턴에 주인공이 공격할수 있게 해주고요 한번에 2회공격은 한번치면 두번공격함 한번에 적 전체 공격은 말그대로 전체공격 적의 회피율을 무시는 무조곤 명중해요 장비가 벗어지지 않기는 장비가 안벗어져요 리니지 해보신분들을 아시겠지만 꼭 저주 아이템같은거에요 ㅡ.ㅡ
1. 케릭터의 능력 정하기.
일단 턴알피지에서 중요한것 1. 케릭터의 능력치를 잘 정하셔야 합니다.
말하자면 어떤 케릭터는 체력이 높지만 마력은 낮고 공격력이 높지만 방어력이 낮고 등등 케릭터를 너무 강하게 하지말고 너무 약하게도 하지말고 그 케릭터만이 있는 능력을 잘 설정해야 합니다 말하자면 마법사는 마법을 잘 쓰고 마력이 높고 정신력이 높게 설정해주십시요
글구 강제Al 행동은요 자동으로 공격을 하게 하는 케릭터를 만드시고 싶으시다면 저걸 눌러주세요 이도류는 쌍검,쌍권총 등등을 낄수있게 할려면 하시고요 장비고정은...??
제가 안해봐서 모르고 ㅡㅡ;;; 강력방어는 통상공격 같은걸 맞았을때 아마도.. 방어하는듯..
2. 직업
필요없음 넘어가죠 [ㅡㅡ;;]
3. 특수기능
제일 중요하다 할수있죠.. 속성 잘 설정하시구 데미지도 잘 설정하시구 해야 합니다.
그리고 마력이 별루 안다는데 엄청 쌘공격이면 성공확률을 낮춰주는것이 좋을거 같네요..
그리고 타격관계도는 케릭터의 공격력과 관계있게 하여 데미지를 추가시키게 하는 거구요
정신 관계도도 타격관계도와 마찬가지로 정신력과 관계있게 하여 데미지를 추가시키는 거에요. 수치분산도는... 잘모르겠는데요 아마도 모든 능력치에 관계있게 하는듯..
4. 아이템
이것도 꽤나 중요하지요... 공격력이 쌔면 비싸든가... 특이하게 만들고 싶으면 공격력-500 시키고 방어력+500 짜리로 할수도 있어요. 이것도 잘 설정해야 되는데 비싸면 좋게 해주고 싸면 좋게 하던지 해주세요 그리고 팔때는 가격이 반가격이 되니까 0원으로 하면 못파는 아이템이 됩니다. 턴의 처음에 선제공격은 첫 턴에 주인공이 공격할수 있게 해주고요 한번에 2회공격은 한번치면 두번공격함 한번에 적 전체 공격은 말그대로 전체공격 적의 회피율을 무시는 무조곤 명중해요 장비가 벗어지지 않기는 장비가 안벗어져요 리니지 해보신분들을 아시겠지만 꼭 저주 아이템같은거에요 ㅡ.ㅡ