개념이해
2008.10.16 16:38

* 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식

조회 수 3432 추천 수 0 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

* 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식

어제 새벽까지 창조도시, 네임알피지, 게임공작소, 다음카페(최알모,알만툴), 네이버카페(포럼)을 둘러본 결과
RPG2003 누적 경험치 계산 방식이 올바르게 적혀있는 곳이 없더군요.
  
거의 경험치 게이지를 사용하려면, 파티원을 하나 추가해서, 주인공 레벨이 오르면 같이 오르는 형식으로
만드는 방식으로 어빌리티를 썼으나, 누적경험치 계산방식을 안다면, 경험치 게이지 만들기는 무진장 쉽게됩니다.
  
오늘 새벽 공식을 구해 올려다 드립니다.

누적 경험치 구하는 공식
-> [주인공이 도달할 레벨] * [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공이 도달할 레벨] + [현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]

 (물론, 곱셈이 먼저인 것은 아시겠죠?)
직접 계산하고 구하느라 애먹었습니다.
아참 이걸 알고 있으셔야 후에 RPG2003 액션알피지 예제를 다운로드 받으실 수 있습니다.
* 사용방법
RPG2003에서는 변수 1개에서 처리하는 값 최대 자리수는 100,000입니다.
따라서 누적경험치가 1만 이상이면 게이지 처리하려면 100을 곱하는 퍼센트 계산방법을 취하게되는데
여기서 변수가 10만자리까지만 짤라내기 때문에 계산이 정상적으로 이뤄지지 못합니다.
    
따라서 트릭을 써야하는데
이와같은 트릭을 씁니다.
 
데이터베이스에서 주인공의 경험치 부분을 보시면 다음 레벨로가 있는데.
   
-> [주인공이 도달할 레벨] * [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공이 도달할 레벨] + [현재 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]
이게 현재 레벨에서 얻어야할 레벨 경험치라면
이것의 총값을 A라고 합시다.
그럼 이 값에 이전 레벨에서 얻어야하는 경험치 양을 빼줍니다.
    
-> [주인공의 현재 레벨] * [주인공의 이전 레벨] * [주인공의 데이터베이스 경험치 증가도]
      + [경험치 기본치] * [주인공의 현재 레벨] + [이전 레벨] * [주인공의 데이터베이스 보정치]

    
이전레벨의 최대 구해야하는 레벨 경험치를 B라 했을 때,
A  -  B 를 해주게 되면 주인공이 얻어야할 최대 경험치량이 결정됩니다.
  

그리고 나서 설정해줘야하는 부분이
현재 주인공이 가지고 있는 경험치 - B를 값을 받는 변수를 만드시고
그 변수에 100을 곱하고 A - B 값을 받는 변수로 나누어 주시면
레벨별 누적경험치 게이지바가 아닌 0퍼부터 시작하는 게이지바가 만들어지게됩니다.

TAG •
  • ?
    Endless 2009.07.15 23:26
    오오 이덕에 게이지바가 가능해졌네요
  • ?
    오니페인! 2010.08.08 13:52

    허억허억.......

    모....못알아듣겠어........

    이게무슨소리여.

  • ?
    Feather Fly 2010.08.13 20:12

    계산하기 귀찮았는데 여기 있구려.


List of Articles
분류 제목 조회 수 추천 수
설치하기 동영상 찍는법을 모르시는분들! 주목!! 9 file 46524 0
아이템 아이템 조합 기술 만들기! 2067 0
이동/점프/장소이동 이동속도가 빨라지는 물약 만들기! 2403 0
메시지 말하다가 상대가 사라지기! 2 file 1920 0
전투 랜덤으로 턴알 몬스터 만나기! 2350 0
이동/점프/장소이동 캐릭터 동작 지정 뜻 파헤쳐보기! 2668 0
시작 파티초기위치가 설정되지 않았습니다. file 2297 0
시작 처음 만드시는 분들께! 충고의 말! 2 file 2643 0
출판하기 게임 다 만들고 올릴때 꼭 해야할 일 2417 0
화면/시각효과 타이틀 이미지를 바꾸고 싶습니다! file 2715 0
소스관리 소스자료 다운 받은 것을 추가하고 싶습니다. file 2314 0
기능구현 치트키 만들기! file 2707 0
메시지 한번 말했으면 그만 말하기! file 2686 0
증감 엔터를 치면 돈이 줄어들고 싶어요.(변수강의) 1913 0
캐릭터 엔터 말고 부딛치면 이벤트가 작동하기! file 2430 0
전투 액알은 너무 어려워서 턴알을 하고 싶어요! 1 file 2267 0
변신 몬스터가 일정시간이 지나면 변하기 file 2326 0
이벤트 말걸면 요리를 해주는 이벤트 만들기 2311 0
상점 돈으로 능력치를 올리고 싶어요. file 2241 0
메시지 말걸기 만들고 싶어요.(문장 삽입) file 2324 0
변수/난수(랜덤) 랜덤 복권집 아저씨 만들기 file 2970 0
파티 동료(파티원)을 늘리고 싶어요. file 2433 0
오프닝/엔딩 멋진 오프닝을 만들고 싶어요. 1 file 2701 0
집을 만들고 싶어요. file 2393 0
시작 RPG2000,3 어떻게 생겼나요? file 2464 0
이동/점프/장소이동 집에 들어가고 나가기 2653 0
시작 한번 말 걸면 다른 메시지 나오게 하기 (스위치편) 2436 0
시작 파티초기위치가 설정되지 않았습니다. 2279 0
상점 상점 만들기 (상점 이벤트 만들기) file 2623 0
증감 HP/MP 자동 치료,회복 팁 2 2011 0
개념이해 * 기타 RPG 2003 누적 경험치 계산방식 3 3432 0
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Next
/ 15

Copyright ⓒ Nioting All Rights Reserved. (since 1999)    개인정보
        

Fatal error: Cannot access property sessionController::$lifetime in /web/old/xe/modules/session/session.controller.php on line 45