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1.18버젼 즉아직 비공개된 NRPG1.18서클 은 공격력 방어력등이 렙이 오를때마다
변하지않는 버그가 해결됬다는것으로 압니다.[만져본적이 없어서 잘모르고요.]

일단 간단히 아이템에 대해서 알려드릴텐데요.

아마 아시는 분이 굉장히 많을 것으로 예상됩니다.

아이템의 특징을 알려드리겠습니다.

무기: 공격력을 올려준다. (데미지 증가)
방패: 방어력을 올려준다. (몬스터 데미지 감소)
갑옷: 방어력을 올려준다. (몬스터 데미지 감소)
투구: 방어력을 올려준다. (몬스터 데미지 감소로압니다.)
악세사리: 운을 올려준다. (상세내용모름())
신발: 민첩성을 올려준다. (상세한것은 모르나 회피력즉 미스를 민첩성이낮은
몬스터들에게 많이 뜨게하는듯함)

효과없음: 말그대로 효과없이 아이템창을 때우는용 입니다.(버리기 가능)
이벤트: 이벤트에 필요한 특별한 효과없는 아이템 (버릴수 없음)
HP약: HP회복
MP약: MP회복
해독제: 독(중독)에서 해독됨
마비치료: 말그대로 마비를 치료함
열쇠: 잘모르겠습니다. 효과없음과같이 그냥 딱히 필요없는 통행증같습니다.

오랜만에 팁실에 글을 적습니다.
틀린게있으면 덧글부탁드리고요.

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