이벤트 편지 모드 는 Ctrl + E 를 눌리시면 맵 편집 모드(Ctrl + E0에서 변경이 됩니다.
또는 아이콘 중 맨 오른쪽 거를 선택하시면 됩니다.
처음에는 검은 화면이 뜸니다.
이벤트 모드 다이얼 로그 에서 신규편집모드를 선택합시다.
보상의 경우 상자를 이용해서 하는것 같습니다.
처음에는 닫힌 상태 ( 주인공이 클릭 또는 접촉을 하지 않았을때의 경우 )
열린 상태 ( 주인공이 클릭 또는 접촉을 할 경우 ) 일때 아임템 또는 소지금을 넣어주시거나
또 게임을 하는 모든 사람들이 아임템 을 습득하거나 개인이 할수도 있습니다.
그리고, 소지할경우에 문장도 넣어주실수 있습니다.
문의 경우는 위와 같이 닫힌 , 열린 상태를 설정할수 있습니다.
문을 열때 아임템의 조건을 이용해 아임템을 가지고 있을경우 열게 할수 있습니다.
또는 플레이어의 숫자에 따라 열리고 닫히게도 할수 있습니다.
그 외의 것은 생략
몬스터 는 말대로 몬스터를 맵 상에 배치 할수가 있습니다.
몬스터의 모습은 몬스터 리스트에 있는 몬스터를 사용 합니다.
옆에 그대로 에서 크기 조정이 가능합니다.
출현 조건에서 어떤 아임템을 가졌을경우 이 몬스터가 나타나게 할수 있습니다.
발생할수 있는 것은 이 몬스터 라는 이벤트가 Off가 될경우 ( 몬스터를 죽일경우 ) 실행이 됩니다.
NRPG에서 몬스터가 주는 아임템의 약간의 버그가 있다던데 그럴때 이것을 이용하여
아임템을 습득하게도 할수 있습니다.
이번에는 상인 입니다.
상인의 화상은 공격하지 않는 사람에서 선택할수가 있습니다.
이동 타입을 통해 상인이 움직이게도 아니면 가만있게 할수가 있습니다.
이동 범위는 상인이 그 이상을 움직이지 않습니다.
이동속도는 상인의 속도를 설정 합니다.
시야는 상인이 주인공을 따라오거나 피할때 그것을 보는 상인의 시야를 설정합니다.
예로 들어 최대치인 250이면... 그 시야 안에 있을경우 상인이 도망가거나 끝까지 따라옴니다...
판매 할수 없을때의 문장은
페이지 1 과 2에서 팔지 않음을 할경우 어떤 문장을 나타나게 할 것이냐 하는 것입니다.
판매할때의 문장의 그 외의 조건을 할경우 나타낼 문장 입니다.
투명칩의 경우는 여러가지로 사용이 가능합니다.
예로들어 주인공이 A라는 아임템을 갖고 있고 그것을 갖고 있을때
무조건 이벤트가 실행되면 그때 뭐랄까 ... 사람이 없는데 말이 하게 되거나
아임템 , 경험치 획득 등등을 가능하고 다른 필드로 넘어갈때나 이맵에서는 이 사운드를
사용하고 싶을때도 이 이벤트에 접족하였을때 같은것을 하여 사용이 가능합니다.
마지막으로 설명한 케릭터는 상인과 비슷하지만 장사의 기능을 할수가 없습니다.
이 케릭터들은 그저 돌아다니게도 할수 있지만
예로들어 페이지가 8개니까
페이지1 문장의 표시를 아무거나 한후
A라는 아임템을 가져와주셨으면 제가 보상을 하겠습니다.
라는 문장을 해놓고
그 A라는 아임템을 가져올 경우 페이지 2 로 넘어가서 A라는 아임템을 가지고 있을경우
해서 아임템의 획득 또는 경험치의 증가 같은것을 하시면 됩니다.
그럼 이런것을 응용하셔서 게임을 제작하시길 바랍니다.
또는 아이콘 중 맨 오른쪽 거를 선택하시면 됩니다.
처음에는 검은 화면이 뜸니다.
이벤트 모드 다이얼 로그 에서 신규편집모드를 선택합시다.
보상의 경우 상자를 이용해서 하는것 같습니다.
처음에는 닫힌 상태 ( 주인공이 클릭 또는 접촉을 하지 않았을때의 경우 )
열린 상태 ( 주인공이 클릭 또는 접촉을 할 경우 ) 일때 아임템 또는 소지금을 넣어주시거나
또 게임을 하는 모든 사람들이 아임템 을 습득하거나 개인이 할수도 있습니다.
그리고, 소지할경우에 문장도 넣어주실수 있습니다.
문의 경우는 위와 같이 닫힌 , 열린 상태를 설정할수 있습니다.
문을 열때 아임템의 조건을 이용해 아임템을 가지고 있을경우 열게 할수 있습니다.
또는 플레이어의 숫자에 따라 열리고 닫히게도 할수 있습니다.
그 외의 것은 생략
몬스터 는 말대로 몬스터를 맵 상에 배치 할수가 있습니다.
몬스터의 모습은 몬스터 리스트에 있는 몬스터를 사용 합니다.
옆에 그대로 에서 크기 조정이 가능합니다.
출현 조건에서 어떤 아임템을 가졌을경우 이 몬스터가 나타나게 할수 있습니다.
발생할수 있는 것은 이 몬스터 라는 이벤트가 Off가 될경우 ( 몬스터를 죽일경우 ) 실행이 됩니다.
NRPG에서 몬스터가 주는 아임템의 약간의 버그가 있다던데 그럴때 이것을 이용하여
아임템을 습득하게도 할수 있습니다.
이번에는 상인 입니다.
상인의 화상은 공격하지 않는 사람에서 선택할수가 있습니다.
이동 타입을 통해 상인이 움직이게도 아니면 가만있게 할수가 있습니다.
이동 범위는 상인이 그 이상을 움직이지 않습니다.
이동속도는 상인의 속도를 설정 합니다.
시야는 상인이 주인공을 따라오거나 피할때 그것을 보는 상인의 시야를 설정합니다.
예로 들어 최대치인 250이면... 그 시야 안에 있을경우 상인이 도망가거나 끝까지 따라옴니다...
판매 할수 없을때의 문장은
페이지 1 과 2에서 팔지 않음을 할경우 어떤 문장을 나타나게 할 것이냐 하는 것입니다.
판매할때의 문장의 그 외의 조건을 할경우 나타낼 문장 입니다.
투명칩의 경우는 여러가지로 사용이 가능합니다.
예로들어 주인공이 A라는 아임템을 갖고 있고 그것을 갖고 있을때
무조건 이벤트가 실행되면 그때 뭐랄까 ... 사람이 없는데 말이 하게 되거나
아임템 , 경험치 획득 등등을 가능하고 다른 필드로 넘어갈때나 이맵에서는 이 사운드를
사용하고 싶을때도 이 이벤트에 접족하였을때 같은것을 하여 사용이 가능합니다.
마지막으로 설명한 케릭터는 상인과 비슷하지만 장사의 기능을 할수가 없습니다.
이 케릭터들은 그저 돌아다니게도 할수 있지만
예로들어 페이지가 8개니까
페이지1 문장의 표시를 아무거나 한후
A라는 아임템을 가져와주셨으면 제가 보상을 하겠습니다.
라는 문장을 해놓고
그 A라는 아임템을 가져올 경우 페이지 2 로 넘어가서 A라는 아임템을 가지고 있을경우
해서 아임템의 획득 또는 경험치의 증가 같은것을 하시면 됩니다.
그럼 이런것을 응용하셔서 게임을 제작하시길 바랍니다.