rpg200~2003제작자라면 누구나 아쉬워 할것이 바로 멤버가 주인공을 따라다니는 것이 표나지 않는 것입니다.
그에대한 저의 노하우를 전수합니다.
1번 노하우
1.주인공을 등록합니다.
2.멤버가 생길때마다 하니의 스위치를 on 합니다.(ex//구지라는 멤버 추가시 추가 이벤트에서 스위치를 온 한다.)
3.매 맵마다 추가된 멤버 캐릭터가 쫓아 다니는 이벤트를 추가합니다.
4.그중 구지라는 멤버가 추가되면 구지라는 스위치가 on 되면 쫓아다니게 설정합니다.
5.이런식의 이벤트를 계속 작성합니다.
6.단,맵의 이동지점이 여러개일 경우, 모든 이동지점 옆에 같은 이벤트 작성후 각 이동지점에 대한 스위치를 만들고
두개 스위치가 모두 on 될 경우 그중 하나가 쫓게 합니다.
2번 노하우
1.캐릭터를 여러개 작성합니다.(ex//구지,한이 제작)
2.그뒤 서로 합쳐진 캐릭터가 같이 움직이는 캐릭을 생성합니다.(ex//구지,한이 서로 움직임.)
3.물론 미리 크기도 감안해야겠죠^^;
편한대로 하세요^^
그러나 캐릭터 너무 작아지는 날엔 책임 못집니다-_-
1번 방법을 데체로 추천합니다.
그리고 알피지 대가님
저번지식 감사합니다!
오늘도 모두 기분좋은 하루되시기를 기원하며!
이글 평가해 주세요!^^
그에대한 저의 노하우를 전수합니다.
1번 노하우
1.주인공을 등록합니다.
2.멤버가 생길때마다 하니의 스위치를 on 합니다.(ex//구지라는 멤버 추가시 추가 이벤트에서 스위치를 온 한다.)
3.매 맵마다 추가된 멤버 캐릭터가 쫓아 다니는 이벤트를 추가합니다.
4.그중 구지라는 멤버가 추가되면 구지라는 스위치가 on 되면 쫓아다니게 설정합니다.
5.이런식의 이벤트를 계속 작성합니다.
6.단,맵의 이동지점이 여러개일 경우, 모든 이동지점 옆에 같은 이벤트 작성후 각 이동지점에 대한 스위치를 만들고
두개 스위치가 모두 on 될 경우 그중 하나가 쫓게 합니다.
2번 노하우
1.캐릭터를 여러개 작성합니다.(ex//구지,한이 제작)
2.그뒤 서로 합쳐진 캐릭터가 같이 움직이는 캐릭을 생성합니다.(ex//구지,한이 서로 움직임.)
3.물론 미리 크기도 감안해야겠죠^^;
편한대로 하세요^^
그러나 캐릭터 너무 작아지는 날엔 책임 못집니다-_-
1번 방법을 데체로 추천합니다.
그리고 알피지 대가님
저번지식 감사합니다!
오늘도 모두 기분좋은 하루되시기를 기원하며!
이글 평가해 주세요!^^
저는 왔다갔다해서..