소지금/걸음수
2010.02.01 13:44

돈으로 주인공의 경험치를 올려보자

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안녕하세요, 니오티소프트의 소녀쿤입니다.

이번 강좌에서는 돈으로 경험치를 살 수 있도록 하는 시스템을 만들어 보도록 하겠습니다.

K-2.png

먼저, 커먼이벤트와 아이템을 수정하기 위해 데이터베이스 창을 띄웁니다.

K-3.png

먼저, 커먼이벤트로 이동해서 경험치책을 사용했을때 호출할 이벤트를 만들어봅시다.

K-4.png

이벤트 이름을 경험의책으로 해줍시다.

K-5.png

적절하게 꾸며봅시다.

저는 "경험치가 500만큼 증가했다!" 라는 문장을 표시한 후에 경험치가 올라가도록 해보겠습니다.

K-6.png

가장 중요한 EXP의 증감입니다.

클릭!

K-7.png

책을 사용했을때 경험치가 올라갈 캐릭터를 설정 해 준 뒤, 경험치를 올리고 싶은 만큼 "정수"란에 입력합니다.

K-8.png

이런식으로 완성되었습니다.

캐릭터에 애니메이션을 표시해도 좋습니다.

K-9.png

아이템 탭으로 이동후 최대수의 변경을 눌러 필요한 만큼 늘려줍니다.

K-10.png

빈 항목에 들어가서 이름을 경험의책으로 바꾸었습니다.

아이콘을 설정해볼까요?

K-11.png

저는 이 아이콘이 맘에 드네요.

책모양의 아이콘을 구해서 쓰셔도 좋을 것 같습니다.

K-12.png

전투중에 경험치책을 사용하는것은 아무래도 이상하니 메뉴에서만 사용가능하게 바꾸어줍시다.

K-13.png

사용했을때의 효과음을 설정해줍시다.

K-14.png

전 이 효과음으로 했습니다.

선택한 후에 OK버튼 클릭!

K-15.png

가장 중요한 부분입니다.

아이템을 사용했을 때에 아까 만들어둔 이벤트를 호출하도록 설정합니다.

K-16.png

테스트용이므로 가격은 공짜로 설정하겠습니다.

여러분이 만드실때는 적당한 가격을 설정해주시면 됩니다.

'소모'란을 '한다'로 설정해 사용할때마다 갯수가 줄어들게 설정합니다.

아래쪽의 HP회복율이나 명중률 등은 전부 0으로 설정합시다.

K-17.png

OK를 클릭!

K-18.png

이제 경험치책을 파는 상인을 만들어봅시다.

적당한 위치에 이벤트를 만듭니다.

K-19.png

이름은 경험의책 상인으로 하겠습니다.

K-20.png

이것도 적절하게 설정합시다.

K-21.png

이부분에서 가장 중요한 상점의 처리입니다.

클릭!

K-22.png

이 NPC가 팔 아이템 목록에 경험치책을 추가해봅시다.

빈칸에 더블클릭!

K-23.png

아까 만들어두었던 경험의책을 등록합니다.

OK 클릭!

K-24.png

등록되었네요.

OK 클릭!

K-25.png

잘 가라는 메시지를 만들어 주었습니다.

NPC의 그래픽을 설정해봅시다.

그래픽칸에 더블클릭!

K-26.png

이분이 상인으로 적당해 보이네요.

K-27.png

다 완성되었습니다.

OK를 눌러 닫아줍시다.

K-28.png 잘 만들어졌나 테스트플레이를 해봅시다.


경험치책을 사용할때마다 경험치가 올라가 아르시스의 레벨이 증가하는것을 볼 수 있습니다.


예제 첨부해두었습니다^^

돈으로 경험치 사기.zip


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