몬스터가 이동 가능한 맵에 이벤트 만들기로 몬스터를 작성합니다.
그래픽은 몬스터 그래픽으로 설정하고 기본 이동옵션- 형식을
고정에서 "근접한다"로 변경합니다.
그리고 우측 실행내용 창을 더블클릭하여
실행내용의 1번째 탭에 있는 "조건분기"를 사용합니다.
조건 분기 설정에서 4번째 탭을 보면 버튼이라는 메뉴가 있는데,
클릭해서 "버튼 - C 눌러져 있다"를 선택하고 확인을 누르면 됩니다.
그럼 아래와 같이 실행 내용이 설정이 될텐데
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◆조건분기 : 버튼 C 을(를) 눌렀다
◆ <================이부분에다가 앞으로 내용을 넣어야 합니다.
: 분기 종료
◆
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파란 화살표로 지적한 부분을 더블클릭해서 2번째 탭에 있는
애니메이션의 표시를 선택합니다.
캐릭터 = 이 이벤트
애니메이션 = 004:타격
이렇게 설정하는 이유는 주인공이 몬스터를 때리는 애니메이션을
연출 한 후 몬스터가 사라지게 끔 하기 위함입니다.
애니메이션을 설정했다면 바로 밑에 대기 4프레임을 설정합니다.
(대기는 실행내용 창의 1번째 탭에 있습니다)
자 이제부터는 몬스터가 주인공에게 맞으면 사라지는 방법입니다.
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◆조건분기 : 버튼 C 을(를) 눌렀다
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, [타격]
◆대기 : 4 프레임
◆ <======================= 이부분
: 분기 종료
◆
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파란색 화살표로 표기한 "이부분"에다가 더블클릭 한 후에
실행 내용 1번째 페이지에 있는 "셀프 스위치 조작"을 선택
셀프 스위치 A를 "ON"으로 놓고 확인버튼을 누릅니다.
그리고 이벤트 만들기 창의 맨 위에 있는 "이벤트 페이지 작성" 버튼을 누르면
이벤트 페이지가 하나더 증가하는데 2번쨰 페이지로 넘어갑니다.
그럼 빈 페이지에다가 다른건 수정하지 말고 "이벤트 실행 조건"의
셀프스위치 체크박스를 선택하고 A를 선택합니다.
그리고 확인버튼을 누르고 테스트해보면 몬스터가 주인공에게 맞을때
맵에서 사라지는걸 확인 할 수 있습니다.
<설정 예>
실행 내용
◆조건분기 : 버튼 C을(를) 눌렀다
◆애니메이션의 표시 : 이 이벤트, [타격]
◆대기 : 4 프레임
◆셀프 스위치의 조작 :A = ON <혹은 이벤트 일시 삭제>
◆
:분기 종료
◆
이 강좌 제가 저번에 올렸는데요?