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두번째 강의입니다.

 

이 강좌는.. 스크립트 강좌라고도 할 수 있겠네요.

타이틀 메뉴 이름 바꾸기, 굉장히 간단합니다. 모두들 쉽게 힘들이지 않고 바로 마스터 할 수 있습니다.

 

키보드의 F11을 누르시면 아니 이럴수가!! 너무도 복잡한 영어가 나옵니다....스믈스믈(영어울렁증...)

 

 

 

주욱 내리시다 보면 Scene_Title라는 메뉴가 보이십니다.

아래와 같은 언어들이 주욱 나올텐데요.

 

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 전투 테스트의 경우
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 데이타베이스를 로드
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 시스템 오브젝트를 작성
    $game_system = Game_System.new
    # 타이틀 그래픽을 작성
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 커멘드 윈도우를 작성
    s1 = "뉴 게임"
    s2 = "콘티 뉴"
    s3 = "슛다운"

 

등등등....

 

 

 

바로 밑에, 뉴 게임/콘티뉴/슛다운이라는 아주 촌스러운 단어가 보이실겁니다...

이걸 말 그대로 그냥 바꿔주면 가능합니다.

 

 

 

뉴게임 - 새로운 게임, 새로 시작

콘티뉴 - 이어하기

슛다운 - 종료하기

 

 

전 이렇게 바꿧습니다.

 

 

예제입니다.

응용을 할수도 있겠죠?^^

 

 

 


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