음... 저가 오랜시간 생각해봤습니다
3D를 구현하려고..
그러다가 드디어!! 생각의끝을 맷었습니다
맨처음 생각은 이랬습니다
ㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁㅁ
위와같은 맵이 있다고 할때(실제론 저렇게 작은 맵은 불가능 하지만..)
한 이벤트 칸당 4개의 그림픽쳐를 이용하는 방법입니다(최초시도방법)
장점은 노가다?단점도 노가다인 이상한 방법이죠..
결과는... 엄청난 노가다에 실패입니다
엉키고 엉키는 그림픽쳐 정리가 문제였습니다
가령 위그림의 1.1의 위치에서 1.2의 위치로 이동하거나, 2.1의 위치로 이동할때,
전 픽쳐의 그림을 제거해야 합니다. 물론 여러분이 생각하시기에는 번호를 잘이용하여서 해결할수 있다고 하시지만, 실제게임을 할때 우리는 한칸한칸 조작하지 않죠 ... 뛰어다닙니다..
그럴경우 엄청난 렉과 오류를 범하게 되는것입니다
그후 저가 생각한 방법들을 계속 보시죠...
2번째로 생각이 미친건.. 원경입니다
2번째로 생각해낸 이방법의 장점은 진짜 3D같다는 것입니다 전방법에 쓰였던 방법으로는
눈으로 볼때 3D로 보여도... 결국엔 4방향으로 가게 되어있죠..
하지만 이방법은 자신이 원한다면 무제한적인 방향 설정을 할수 있습니다
만드는 법을 설명하죠
* 이맵은 복도입니다
1........... 5 ............ 10 ............15.............20.............25..........29
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅎ ㅁ=흰색
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅎ ㅅ=벽면(원경그래픽)
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅎ ㅎ=게이트이벤트
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅎ
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅎ
대충 보세요 ㅎㅎ (잘 안보이시면 멀리서 한번 보세요 더 잘보일겁니다
자 ... 똑똑하신 분은 단번에 아셨을 겁니다
대충보시면 가로10,세로3지점에 보이는 'ㅅ'이 보이실겁니다..
그 'ㅅ'이 앞입니다
가로 23 세로 3지점에 보이는 'ㅅ'도 앞입니다...
그렇습니다..
이게 저가만든 3D입니다!!
제자리에서 주변살피기가 가능한거죠!!
뒤돌아 보기도 화살표로 3D게임하듯이 돌리면 되고요...
앞으로 걸으려면 저가 아까 말해준 앞부분 근처에서 Z키를 눌러 이벤트를 통해 다음 앞그림 맵으로 이동하면 됩니다!! 뒤로갈때도 마찬가지!! 뒤가 앞이되게 돌아선후에 눌러주면 되죠^^
여기서 의문점!! 한바퀴돌다가 1지점이나 29지점에 오면 어덯게 되요??
그것은 'ㅎ'이 해결해 줍니다 가로3지점에 있는 ㅎ들과 가로 29의 ㅎ들은 서로 주인공이 닿았을때 반대방향으로 이동해 주는거죠 .. 그래서 둥글게 연결해 주는겁니다!! 마치 우리가 살고있는
지구처럼요...
결국 저가 위에그린 그림을 둥글게 말아주는 역활을 하면서 일종의 3D를 구현해 주는겁니다!
하지만... 저의 시스템으로 맵하나 만들면.. 용량이 압박이겠죠...(그래도 실제 3D게임들이 용량이 높으니까 양해해 주겠죠...)
이 방법으로 게임하나 만들어 주시면 감사하겠습니다
참, 다른자료실에 올리실때 GMFsoft기술 이라는거 꼭 밝히세요^^
이시스템 이용해서 게임만드실때도 기술제휴/GMFsoft 문구 부탁^^
- 최초의 RPG2000이용 3D시스템구상에대한 설명서 <GMFsoftsa> -
3D를 구현하려고..
그러다가 드디어!! 생각의끝을 맷었습니다
맨처음 생각은 이랬습니다
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위와같은 맵이 있다고 할때(실제론 저렇게 작은 맵은 불가능 하지만..)
한 이벤트 칸당 4개의 그림픽쳐를 이용하는 방법입니다(최초시도방법)
장점은 노가다?단점도 노가다인 이상한 방법이죠..
결과는... 엄청난 노가다에 실패입니다
엉키고 엉키는 그림픽쳐 정리가 문제였습니다
가령 위그림의 1.1의 위치에서 1.2의 위치로 이동하거나, 2.1의 위치로 이동할때,
전 픽쳐의 그림을 제거해야 합니다. 물론 여러분이 생각하시기에는 번호를 잘이용하여서 해결할수 있다고 하시지만, 실제게임을 할때 우리는 한칸한칸 조작하지 않죠 ... 뛰어다닙니다..
그럴경우 엄청난 렉과 오류를 범하게 되는것입니다
그후 저가 생각한 방법들을 계속 보시죠...
2번째로 생각이 미친건.. 원경입니다
2번째로 생각해낸 이방법의 장점은 진짜 3D같다는 것입니다 전방법에 쓰였던 방법으로는
눈으로 볼때 3D로 보여도... 결국엔 4방향으로 가게 되어있죠..
하지만 이방법은 자신이 원한다면 무제한적인 방향 설정을 할수 있습니다
만드는 법을 설명하죠
* 이맵은 복도입니다
1........... 5 ............ 10 ............15.............20.............25..........29
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅎ ㅁ=흰색
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅎ ㅅ=벽면(원경그래픽)
ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅎ ㅎ=게이트이벤트
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ㅁㅁㅎㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅅㅁㅁㅁㅎ
대충 보세요 ㅎㅎ (잘 안보이시면 멀리서 한번 보세요 더 잘보일겁니다
자 ... 똑똑하신 분은 단번에 아셨을 겁니다
대충보시면 가로10,세로3지점에 보이는 'ㅅ'이 보이실겁니다..
그 'ㅅ'이 앞입니다
가로 23 세로 3지점에 보이는 'ㅅ'도 앞입니다...
그렇습니다..
이게 저가만든 3D입니다!!
제자리에서 주변살피기가 가능한거죠!!
뒤돌아 보기도 화살표로 3D게임하듯이 돌리면 되고요...
앞으로 걸으려면 저가 아까 말해준 앞부분 근처에서 Z키를 눌러 이벤트를 통해 다음 앞그림 맵으로 이동하면 됩니다!! 뒤로갈때도 마찬가지!! 뒤가 앞이되게 돌아선후에 눌러주면 되죠^^
여기서 의문점!! 한바퀴돌다가 1지점이나 29지점에 오면 어덯게 되요??
그것은 'ㅎ'이 해결해 줍니다 가로3지점에 있는 ㅎ들과 가로 29의 ㅎ들은 서로 주인공이 닿았을때 반대방향으로 이동해 주는거죠 .. 그래서 둥글게 연결해 주는겁니다!! 마치 우리가 살고있는
지구처럼요...
결국 저가 위에그린 그림을 둥글게 말아주는 역활을 하면서 일종의 3D를 구현해 주는겁니다!
하지만... 저의 시스템으로 맵하나 만들면.. 용량이 압박이겠죠...(그래도 실제 3D게임들이 용량이 높으니까 양해해 주겠죠...)
이 방법으로 게임하나 만들어 주시면 감사하겠습니다
참, 다른자료실에 올리실때 GMFsoft기술 이라는거 꼭 밝히세요^^
이시스템 이용해서 게임만드실때도 기술제휴/GMFsoft 문구 부탁^^
- 최초의 RPG2000이용 3D시스템구상에대한 설명서 <GMFsoftsa> -